oct 26

Estuve navegando y encontre este articulo interesante aceca del aprendizaje en internet, de la forma en como aprendemoz mejor, si es que es en un libro o por los multiples hipervinculos que nos podemos encontrar en la red

la direccion original del ariculo:
http://www.papelenblanco.com/metacritica/por-que-leer-a-traves-de-internet-no-es-lo-mismo-que-leer-un-libro

hipertexto_realista.jpg

Leer textos a través de Internet, mayormente hipertextos, no parece ser lo mismo que leer un texto fuera de Internet, mayormente un texto plano. Sobre todo si nuestra intención es aprender.

La intuición parece decirnos lo contrario: si la cuestión es aprender, lo mejor parecer ser que el texto esté jalonado de vínculos que enlacen con otras páginas, así se conseguirá una suerte de conocimiento interconectado, global, orgánico, de perspectiva múltiple, etc.

Pero la investigación sugiere, en base a los efectos cognoscitivos del hipertexto, que éste no es ninguna panacea para la educación del futuro. El mayor handicap es que el la propia estructura del hipertexto dificulta la lectura: implica la realización de tareas muy exigentes ajenos al acto de leer en sí mismo, tal y como señala Nicholas Carr en Superficiales:

 

Descifrar hipertextos es una actividad que incrementa sustancialmente la carga cognitiva de los lectores; de ahí que debilite su capacidad de comprender y retener lo que están leyendo. Un estudio de 1989 demostró que los lectores de hipertextos a menudo acababan vagando distraídamente “de una página a otra, en lugar de leerlas atentamente”. Otro experimento, de 1990, reveló que los lectores de hipertextos a menudo “no eran capaces de recordar lo que habían leído y lo que no”. En un estudio de ese mismo año, los investigadores hicieron que dos grupos de personas respondieran a una serie de preguntas mediante consultas a un conjunto de documentos. Un grupo consultó documentos electrónicos dotados de hipertextos, mientras que el otro consultó documentos tradicionales impresos en papel. El grupo que consultó documentos impresos superó en rendimiento al grupo dotado de hipertextos a la hora de completar su tarea.

Podríamos pensar que el hipertexto requiere más carga cognitiva porque no estamos habituados al hipertexto. Es decir, que con el transcurrir de los años, la gente se acostumbraría a la arquitectura del hipertexto. Pero no ha sido así. Los efectos continúan nocivos de leer hipertextos siguen siendo idénticos: los lectores de texto lineal entiende más, recuerda más y aprende más que aquellos que leen texto salpimentado de vínculos dinámicos.

En 2005, Diana DeStefano y Jo-Anne LeFevre, psicólogas del Centro de Investigación Cognitiva Aplicada de la Universidad de Carleton (Canadá), sometieron a revisión exhaustiva nada menos que 38 experimentos ya realizados en relación con la lectura de hipertextos.

La mayoría de las pruebas indicaba que “las crecientes demandas de toma de decisiones y procesamiento de la lectura”, especialmente en contraste con “la presentación lineal tradicional.” Concluyeron que “muchas prestaciones del hipertexto aumentaban la carga cognitiva, pudiendo exigir mayor memoria de trabajo de la que tenían los lectores.”

Otra cosa es que pedagógicamente se convenga que los contenidos bien diseñados, donde se combinan explicaciones o instrucciones auditivas y visuales, puedan mejorar el aprendizaje del lector. Eso se sostiene porque nuestros cerebros usan canales diferentes para procesar lo que vemos y oímos. Internet, sin embargo, no ha sido diseñada por educadores para optimizar el aprendizaje: todo se presenta de forma desequilibrada, de una forma que no deja de fragmentar la concentración.

La Red es, por su mismo diseño, un sistema de interrupción, una máquina pensada para dividir la atención. Ello no resulta sólo de su capacidad para mostrar simultáneamente muchos medios diferentes. También es consecuencia de la facilidad con la que puede programarse para enviar y recibir mensajes. La mayoría de las aplicaciones de e-mail, por usar un ejemplo obvio, están configuradas para comprobar automáticamente si hay nuevos mensajes cada cinco o diez minutos; y muchos usuarios actualizan rutinariamente, con el mismo fin, la bandeja de entrada, por si esta frecuencia no fuera suficiente. (…) Más allá de la influencia de los mensajes personales (no sólo por e-mail, sino también instantáneos o los telefónicos), la Web nos suministra cada vez más notificaciones automáticas.

Internet, pues, exige multitarea mental continua. Y además nos gusta, nos produce placer que se nos interrumpa con nuevos eventos y noticias. Para nuestro cerebro, este tipo de información anecdótica es adictiva. Y el hipertexto alimenta esa adicción. Interrumpiéndonos. Dificultando la lectura de textos lineales sostenidos que precisan de concentración.

Así que no siempre es lo mismo leer a través por Internet que leer un libro. Aunque todos quisiéramos que fuera así.

Si queréis profundizar en este tema, de cómo Internet nos vuelve más tontos pero también más inteligentes (según el tipo de inteligencia que estemos midiendo), os recomiendo otro artículo que escribí al respecto en la revista Mètode, de la Universidad de Valencia. Y, por supuesto, el libro de Nicholas Carr Superficiales.

Y espero que los hipervínculos del texto no os hayan distraído demasiado.

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jul 08

Se esta poniendo muy de moda el tema de WebOS, se trata de un(muchos xD) sistema operativo totalmente orientado al uso en web, las aplicaciones que usan son tambien basadas en web, un ejemplo bien claro de este tipo de SO es ni mas ni menos que Google chrome OS, le cual es simplemente  un navegador rapido y sencillo para que desde ese mínimo navegador se pueda hacer la mayoria de las operaciones que uno hace normalmente en una PC con un SO como windows y linux.

En el caso de chrome OS se tiene su sus propias herramientas de ofimática basadas en web, también se tiene que se pueden visualizar videos desde youtube, etc. la filosfia es que se puede hacer todo ya desde la web.

Aparte del Google chromeOS hay varios que tmabien se suman a la idea de WebOS de los muchos proyectos webOS que se desarrollan existen:

eyeOS (Open Source, bajo licencia General Public License)

YouOS (servidor propietario / La parte del cliente javascript disponible bajo BSD license)

Desktop Two – Una aplicación web que imita las funcionalidades de un sistema operativo de PC.

OOS (API Propietaria/Codigo de Aplicaion open source)

y algunos otros que es interesante darles algunas vueltas para saber como funcionan este nuevo tipo de filosofía web

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abr 05

bueno eso es un tema que muchos lo tienen muy en claro, la cosa es que no se deben confundir los terminos si copiamos nos beneficiamos todos.

miren este video que explica muy bien lo que es copiar y robar

este video lo vi en http://www.forosperu.info/humor-y-curiosidades/copiar-no-es-robar/

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sep 27

increíble pero cierto, los juegos de navegador están terminando siendo mas adictivos que los grandes juegos por computadora, esos que tienen gráficos en 3D en los que la realidad se confunde con la ficción y desata la pasion por algunos gamers los cuales gastan miles de dolares optimizando su PC para que puedan correr esos juegos alucinantes que te apasionan de solo verlos y causan envidia al ver que no pueden correr en tu PC.

pero ahora hay juegos livianísimos capaces de correr desde cualquier navegador los cuales son mas atractivos y causan una adicción  tremenda ya que cada uno  tiene por detrás una inmensa comunidad con los usuarios que los juegan.

El secreto radica en que estos juegos son en formato Persona-Comunidad-Persona osea que para ganar este tipo de juegos tienes que interactuar con diferentes personas y/o comunidades de personas para poder ganar y salir adelante en lo que va del juego, a comparación de los juegos 3D que simplemente sigues la historia, teniendo sus diferencias, en los juegos online ya que con esos también se interactúa con personas y que por cierto ese tipo de juegos son los mas exitosos en lo que a juegos de escritorio se refiere.

los juegos de navegador no tienen nada de la espectacularidad de los juegos de escritorio con efectos gráficos mas detallados, sino mas bien son juegos estáticos que con las justas muestran algunos cronómetros e imágenes que aveces son solo gfis animados  y aveces son estáticas. pero eso no es lo que los hace entretenidos sino que son juegos en los cuales se entra y no se puede salir, por el motivo que no paran porque tu salgas del navegador o se apague la PC, el juego continúa aunque el jugador no este presente y eso hace mas entretenido el juego ya que en ese lapso de tiempo otros jugadores si estan jugando y puede que se pierda ante esos otros jugadores que sí están en linea.

de este tipo de juegos hay varios, ya habrán oído hablar de travian el cual tiene publicidad por toda la web, pues este juego tiene servidores en todas partes del mundo y es jugado en muchos paises ylatinoamerica como siempre no esta excluida de ese tipo de juegos, e ironicamente los servidores de travian mas activos son los de habla hispana.

de la misma forma hay juegos de ese tipo(crecimiento y conquista) como lo son Ogame, Evony y de hecho que no solo hay de ese tipo, sino que hay juegos como El Bruto que se trata de entrenar a un personaje(tu bruto) el cual tiene que crecer y asi derrotar a otros brutos que también entrenan.

hay un sinnúmero de juegos de navegador que no he mencionado y son muy bueno y tienen un éxito increíble. pruébenlos.

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abr 20

me encontre en youtube un video con la historia de Internet la cual pueden encontrar bien interesante, aqui se las posteo:

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